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Unix 系の中で、2大エディタの1つである Emacs に関する設定の記述。 .emacs.el の設定 Emacs で、anthy-el を使うanthy-el のインストール .emacs.el の記述。 Emacs で、M+ Font (Bitmap Font) を使う。M+ Font がインストールされているか 記述場所 動作確認 Emacs server を使う。同じウインドウで開きつづける 設定手順 環境変数の設定 確認 .emacs.el の設定 主な参考元は以下のとおりです。本当に、ありがとうございます。このような方々がおられるからこそ、快適になります。 http //d.hatena.ne.jp/bluerepliroid/20071227/1197882707 http //www.cozmixng.org/~kou/emacs/dot_emacs http //coderepos.org/share/browser/dotfiles/emacs/shyouhei/.emacs.d/elisp/configs.el ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 他の elisp の設定を読み込む ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (setq load-path (cons "~/.emacs.d/" load-path)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Emacs の 表示関係を変更 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; title bar にファイル名を表示 ;;(setq frame-title-format "%f") (setq frame-title-format (format "emacs@%s %%f" (system-name))) ;; tool bar を表示させない (tool-bar-mode 0) ;; menu bar を表示させない (menu-bar-mode -1) ;; スプラッシュを非表示にする (setq inhibit-startup-message t) ;; 行番号・桁番号を modeline に表示する (line-number-mode t) ; 行番号 (column-number-mode t) ; 桁番号 ;;; 対応する括弧を光らせる。 (show-paren-mode 1) ;;; 終了時にオートセーブファイルを消す (setq delete-auto-save-files t) ;;; カーソルの点滅を止める (blink-cursor-mode 0) ;;; カーソルの位置が何文字目かを表示する (column-number-mode t) ;;; カーソルの位置が何行目かを表示する (line-number-mode t) ;;; スクロールを一行ずつにする (setq scroll-step 1) ;;; スクロールバーを右側に表示する (set-scroll-bar-mode 'right) ;;; 最終行に必ず一行挿入する (setq require-final-newline t) ;;; 一行が 80 字以上になった時には自動改行する (setq fill-column 80) (setq-default auto-fill-mode t) ;;; モードラインに時間を表示する (display-time) ;;; 現在の関数名をモードラインに表示 (which-function-mode 1) ;;行間 (setq-default line-spacing 3) ;; 無駄な空行に気付きやすくする (setq-default indicate-empty-lines t) ;;文字の色つけ (global-font-lock-mode t) ;;Ctrl-Hでバックスペース (global-set-key "\C-h" 'backward-delete-char) ;;警告音を消す (setq visible-bell t) ;; リージョンに色をつける (暫定マークモード) (transient-mark-mode 1) ;; bs-showを使用する (global-set-key "\C-x\C-b" 'bs-show) ;; テキストの折り返し無効 (setq-default truncate-partial-width-windows t) (setq-default truncate-lines t) ;;フレームのタイトル指定 (setq frame-title-format (concat "%b - emacs@" system-name)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 補完関係 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; 補完時に大文字小文字を区別しない (setq completion-ignore-case t) ;;; 強力な補完機能を使う ;;; p-bでprint-bufferとか ;;(load "complete") (partial-completion-mode 1) ;;; 補完可能なものを随時表示 ;;; 少しうるさい (icomplete-mode 1) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 文字表示位置関係 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;整数で指定するとピクセル数で、少数で指定すると ;;行の高さに対して相対値で設定されます。 (setq-default line-spacing 4) ;;; 最終行に必ず一行挿入する (setq require-final-newline t) ;;; 一行が 80 字以上になった時には自動改行する (setq fill-column 80) (setq-default auto-fill-mode t) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; カーソル移動設定 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;カーソル移動を論理行ではなく、物理行(見たまま)単位で移動する。 (require 'physical-line) (setq-default physical-line-mode t) ;; dired-mode は論理行移動のままにする. (setq physical-line-ignoring-mode-list '(dired-mode)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 日本語設定 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (set-language-environment "Japanese") ;; 文字コード関連 (set-terminal-coding-system 'utf-8-unix) (set-keyboard-coding-system 'utf-8-unix) (set-buffer-file-coding-system 'utf-8-unix) (setq default-buffer-file-coding-system 'utf-8-unix) (prefer-coding-system 'utf-8-unix) (set-default-coding-systems 'utf-8-unix) (setq file-name-coding-system 'utf-8-unix) (set-locale-environment "ja_JP.UTF-8") ;Ctrol + \ 無効 (mozc 使う関係で無効化する) (global-set-key "\C-\\" nil) Emacs で、anthy-el を使う emacs での日本語入力は、インプットメソッドからの入力と Emacs 自体の漢字エンジンを使う方法があります。 今回は、emacs の漢字エンジンに anthy を使おうというものです。 anthy-el のインストール ubuntu では apt で、、 $ sudo apt-get install anthy-el とインストールできます。 .emacs.el の記述。 Anthy Wiki を参考にして。 ~/.emacs.el に、以下の内容を追記すれば日本語入力ができます。 ; 日本語をデフォルトにする。 (set-language-environment "Japanese") ; anthy.el をロードする。 (load-library "anthy") ; japanese-anthy をデフォルトの input-method にする。 (setq default-input-method "japanese-anthy") Emacs で、M+ Font (Bitmap Font) を使う。 M+ Font がインストールされているか $ xlsfonts | grep mplus で確認。 記述場所 ~/.emacs.el に記述する方法もあるが、結構面倒くさいらしいので、 ~/.Xresources に次の記述を行う。 ! ~/.Xresources Emacs.Fontset-0 -mplus-gothic-*-r-normal--10-*-*-*-*-*-fontset-mplus_j10,\ ascii -mplus-gothic-medium-r-normal--10-*-*-*-*-*-iso8859-1 Emacs.Fontset-1 -mplus-gothic-*-r-normal--12-*-*-*-*-*-fontset-mplus_j12,\ ascii -mplus-fxd-medium-r-semicondensed--12-*-*-*-*-*-iso8859-1 Emacs.font fontset-mplus_j12 動作確認 反映されたか確認するために、 $ xrdb -merge .Xresources $ emacs Emacs server を使う。 同じウインドウで開きつづける 特に設定を行わない Emacs では $ emacs と起動するごとに新たなウインドウが開くと思う。 $ emacs filename と記述したとき、既にウインドウが開いている場合はそのウインドウに表示させたいときは 次のような設定を行う。 設定手順 手順1.~/.emacs.el の追記 ;; ~/.emacs.el ;; emacs server の起動 (server-start) 手順2. 次のスプリクトを作成する #!/bin/sh # filename emacs # emacs と言う名前の 全 pid のうち番号の最も若いものを取得 pgreph=`pgrep emacs | head -1` # XIM を起動させない XMODIFIERS=@im=none # 取得した pid は、起動したスプリクトの pid であるか if [ $pgreph -eq $$ ] then /usr/bin/emacs $* # 既に emacs が起動しているとき elif [ -z "$1" ] then # 引数がないときは、起動させない echo "Usage $0 filename " else # emacs client で起動 /usr/bin/emacsclient "$@" fi このスプリクトをemacs という名前にし ~/bin/ に格納する。 (~/bin/ は、自分で作成した起動スプリクトなどを入れる場所とする) 環境変数の設定 環境変数path に~/bin/ を通す。 コマンドでは, $ export PATH=~/bin $PATH と行えばよい。 しかし、起動するたびにコマンドを打ち込むのは面倒なので, ~/.bashrc などに次の内容を追記 (zsh の場合は,.zshrc) # .bashrc export PATH=~/bin $PATH 反映させるために、 $ source .bashrc 確認 touch test.txt emacs ~/.emacs.el emacs test.txt 同じウインドウに表示された?
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emacs 「C」はコントロールキー 起動 コマンドライン上で emacs (-nw) (filename) 閉じる C-x C-c 一行カット・ペースト C-k C-y 上書き保存 C-x C-s 別名で保存 C-x C-w 検索・置換がイマイチわかんね 今度やってみよ @anapaw sh sh (コマンドライン上のコマンド) ex) sh lpr hoge.ps hoge.ps を印刷 Xの範囲指定 blo x1 x2 Yの範囲指定 mami y1 y2 マクロ引数 マクロ中に[1],[2]等
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バグ報告テンプレ 【エラー報告方法】 ① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕から エラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ② Emueraが落ち無かった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで 作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合 ①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。 ②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。 【エラーの再現性の確認】 1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか? 2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。 【記入方法】 【バリアント】 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_base/ を参考に バリアントのバージョンを記入してください。 【導入パッチ】 導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。 【エラー内容】 上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。 【エラーの再現性】 上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。 【コピペ用】 〔環境〕 【バリアント】 【導入パッチ】 【エラー内容】 【エラーの再現性】 ※質問は最低限、同梱の説明書フォルダとスレの過去ログ読んでからしてください。
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分類:さかだちポケモン タイプ:かくとう 高さ:1.4m 重さ:48.0kg 特性:いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃を1段階下げる。 先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) コマのように 回転しながら 戦う。 遠心力の パワーで 破壊力は 10倍だ。 + 担当声優 坂口候一 アニポケ(コサブロウの手持ち) 中村大樹 『ピチューとピカチュウ』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 名前の由来は格闘技カポエラ……「カポエイラ」から。 第1世代出身のサワムラー、エビワラーと共にバルキーの分岐進化の一種として扱われており、 レベル20になった時に攻撃と防御が同じ数値の場合進化する。 なお、雄しかいない種族なので、タマゴを作る際はメタモンが必要となる。 頭の先端には角が1本あり、これを軸に逆立ちして回転することができ、実戦では回転しながらのキック攻撃が得意。 回転した方が早く移動できるが、時にはそのまま地面に潜ってしまう事も。 + 余談 ドット絵時代、及びその時期に出された派生作品では逆立ちの体勢が多かったカポエラーだが、 本編でも描写が3D化した第6世代からは「ジンガ」と呼ばれるカポエイラ独特の直立ステップモーションに変更となった。 ……のだが、第8世代『剣盾』の時期にネット上でこの動きが、 バンド「サカナクション」の名曲『新宝島』のMVのダンス(正確にはその元ネタの『ドリフの大爆笑』のOPのダンス)に似ていると話題になった (なお、『新宝島』のダンスは正確には「ボックスステップ」というもので、動き自体も厳密にはジンガとは似て非なる)。 実際に作られたMAD動画にて新宝島を流したらカポエラーのステップのリズムが曲と一致することが判明し、 今やカポエラーと言えば『新宝島』と言われるまでに有名なネタとして扱われるようになっている。 なおこれ以前にも、アニメ版や立体物などでは逆立ちしてない状態の姿も描かれていた。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では金銀編でジムリーダーのシジマの手持ちとして登場。 グリーンのサイドンと戦うが、ドリルで回転を相殺されて勢いを削がれた隙を突かれて倒された。 後にHGSS編でも再登場してシルバーのドサイドンと戦うが、 手合わせしたところかつて戦ったグリーンのサイドンと同一個体と気付き、動揺して戦闘を中断した。 カードゲームでは専用技の「トリプルキック」を再現したのか、 「コインを複数投げて表が出た数に応じてダメージ」という運頼りの性能が多かった。 『XY』の時期からはスタンダードなアタッカーの性能のカードが多くなった。 原作中の性能 HP:50 攻撃:95 防御:95 特攻:35 特防:110 素早さ:70 かくとう単タイプとしては種族値はかなり低めで、 高い特防もHPの低さとエスパーを苦手とするかくとうの耐性と噛み合わず活用し難い。 しかし、特性「いかく」による居直りの補助や「ねこだまし」による行動の阻害、 苦手なエスパーやゴーストに刺さる「ふいうち」を含めた多数の先制技や「ワイドガード」などのサポート技により、 ダブル・トリプルにおいて非常に汎用性の高いサポート要員として活躍できるポテンシャルがあった。 「いかく」以外でも「テクニシャン」補正を加えた「マッハパンチ」「バレットパンチ」「ねこだまし」「フェイント」などの先制技は有用で、 メインウェポンも「インファイト」「とびひざげり」などの高火力技があり、サブアタッカーとしての性能も悪くなかった。 なお、「ふいうち」は長らく第4世代の教え技限定であったが、第8世代でレベル技に追加されて採用しやすくなった。 しかし、第7世代以降のフェアリータイプや隠れ特性ガオガエンの台頭、 第8世代における「いかく」を無効化する効果が多数の特性に追加されるなどの調整を経て勢いを大きく落としており、 第9世代ではリストラ枠行となっている。 『Pokemon GO』では第二世代のポケモンの一体として実装。 それまではエビワラーとサワムラーの飴は個別で存在していたが、 バルキーとカポエラーの実装に伴って「バルキーの飴」に統一された。 MUGENにおけるカポエラー オニドリルも製作したJoey Faust氏によるキャラが存在する。 単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。 入手するにはキャラパックごとDLする必要があるのだが、解凍前で2GB以上という尋常でないサイズなので注意。 操作性は6ボタン方式で、近接攻撃も回転蹴りによる連続ヒットが強いが、 必殺技にゲップ音と共に謎の光弾を放つ飛び道具もある。 簡易的なAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 出場大会 「[大会] [カポエラー]」をタグに含むページは1つもありません。
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Objective-C mode You can activate objective-c mode to write following code in .emacs.el (add-to-list auto-mode-alist ("\\.mm?$" . objc-mode)) (add-to-list auto-mode-alist ("\\.h$" . objc-mode)) You can activate auto-complement to use auto-complete, company-mode, ac-company. These el files are downloaded and extracted to ~/.emacs/lisp cd ~/.emacs.d/lisp curl -O http //cx4a.org/pub/auto-complete/auto-complete-1.3.tar.bz2 curl -O http //nschum.de/src/emacs/company-mode/company-0.5.tar.bz2 curl -O http //github.com/buzztaiki/auto-complete/raw/master/ac-company.el tar xvfj auto-complete-1.3.tar.bz2 tar xvfj company-0.5.tar.bz2 Implements following code in .emacs.el to activate el files. ;(add-to-list load-path "~/.emacs.d/lisp") (let ((default-directory (expand-file-name "~/.emacs.d/lisp"))) (add-to-list load-path default-directory) (if (fboundp normal-top-level-add-subdirs-to-load-path) (normal-top-level-add-subdirs-to-load-path))) (require auto-complete-config) (require ac-company) (global-auto-complete-mode t) (ac-company-define-source ac-source-company-xcode company-xcode) (setq ac-modes (append ac-modes (objc-mode))) (add-hook objc-mode-hook (lambda () (define-key objc-mode-map (kbd "\t") ac-complete) (push ac-source-company-xcode ac-sources) )) (define-key ac-completing-map (kbd "C-n") ac-next) (define-key ac-completing-map (kbd "C-p") ac-previous) (define-key ac-completing-map (kbd "M-/") ac-stop) (setq ac-auto-start nil) (ac-set-trigger-key "TAB") Tab indent is set by 4 space. (add-hook c-mode-common-hook (lambda() (c-set-style "cc-mode"))) (setq-default indent-tabs-mode nil) (setq-default tab-width 4) Auto inserting Arcs. (add-hook c-mode-common-hook (lambda() (make-variable-buffer-local skeleton-pair) (make-variable-buffer-local skeleton-pair-on-word) (setq skeleton-pair-on-word t) (setq skeleton-pair t) (make-variable-buffer-local skeleton-pair-alist) (local-set-key (kbd "(") skeleton-pair-insert-maybe) (local-set-key (kbd "[") skeleton-pair-insert-maybe) (local-set-key (kbd "{") skeleton-pair-insert-maybe) (local-set-key (kbd "`") skeleton-pair-insert-maybe) (local-set-key (kbd "\"") skeleton-pair-insert-maybe) ))
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/888.html
【作品名】C市からの呼び声 【ジャンル】小説 【名前】HCACS 【属性】Cthulhu、間違いなく人外 【大きさ】数キロメートル四方の研究所がある都市と一体化し、その後更に巨大化した大きさ 見た目は胴体が龍の手足が生えており、で巨大な翼がある、頭部は頭足類(イカ・タコ)の歪な人型 【攻撃力】歩くだけで未曾有の大地震が起きる。 最低でも大きさ相応の獣以上はある 【防御力】爆撃機からの空爆は爆弾を吸収して何の反応もない 燃料気化爆弾は炎が背中を舐めただけ 核兵器を受けて液状化したが、死んだ訳ではなく進化しただけ。その後数発の核兵器を吸収 部位を吹き飛ばしても全体としては支障がない 【素早さ】大きさ相応の獣並 移動は大きさ相応の人並み 【特殊能力】核爆弾数発を吸収した結果、常に強力な放射線を周囲に放っている 臨界しているので人間が近づけば即死または重篤な被害が出る 放射線なので速度は光速、範囲は体から数mぐらいだろう 【長所】核耐久 【短所】素早さと攻撃力微妙 【備考】後書きにおいて、Cthulhuの復活をテーマとしていると書いてある このCthulhuはHCASC(作中で対Cthulhu兵器を作ろうとしたら実はそれがCthulhu、人類はクトゥルフを作るためだけの存在だった)の事なのでメイン格であり主人公だと考えられる vol.126 968格無しさん2020/04/26(日) 22 33 53.69ID sVqTibvg HCACS考察 数kmの大きさで核無効防御、数mの人間即死放射線 シンゴジラとほぼ同じ シンゴジラと=
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スピエラー(SP) 運に左右されるスキルを多々所持している風変わりな職業。役に立つのか、立たないのか不思議な存在。 特徴 得意武器は短剣と投擲。 今作から追加された新クラス。 ATKに加えてDEX,AGIともに高く、立ち位置としては高速アタッカー。 装備さえきちんと与えれば、FTと共に前衛も任せられる。 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、メイス、ダーツ、扇 盾 バックラー 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー キャラクター リリアン、リゼリエッタ、メフメラ クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 フリートネスフット 技 Lv×1最大Lv10 12+Lv×2 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ ルーレットサーカス 技 10最大Lv1 10 魔法のルーレットを回す。何が起こるか分からない。 コーヒーブレイク 技 Lv×2-1最大Lv5 5+Lv×1 休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。 LvUp時 HP回復量アップ消費TPアップ デンジャーシュート 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3 近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ウェポンマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全ての武器に対して攻撃力にボーナスLvUp時 攻撃力ボーナスアップ プレゼントフォーミー パッシブ Lv×2-1最大Lv5 - フィールド移動中にアイテムを拾うことがある。LvUp時 より良いアイテムを拾う確率アップ スキル解説 フリートネスフット 移動中使用可、効果は使用者のみ。 ボス戦前の使用が効果的なものの、案外すぐに切れるので過信は禁物。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 行動速度上昇率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 効果ターン数 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 ルーレットサーカス ランダムで敵全体か味方全体にランダムの状態異常(毒、沈黙、麻痺、凍結、スロウ)を付与する。耐性値100%か完全耐性を持たない限り、必ず付与される。 ギャンブル性が高いスキルだが、味方の全耐性100%を達成できる終盤に威力を発揮する。どうしても勝てないボス相手に、決まるまでやり直すのも最終手段か。 コーヒーブレイク 移動中使用不可。 協力スキルの発動に関係する"ヤル気"が上がる、とあるが、使わないよりマシという程度のもの。大よそ、好きな食べ物を与えた場合の1/2~2/3程度のヤル気増加量。ダンジョン進入直後、コーヒーブレイクのみで顔グラフィックを笑顔にするには、30回使う必要がある。 ヤル気の増加は気休めレベルと割り切り、単純に自己回復のスキルとみなしておくのが妥当。TPコストが安めで便利そうに見えるが、自分自身しか回復できないので使う機会は少なめ。 回復量もそこまで目覚ましいものではないので、ピンチになるより前の使用を心掛けたい。 詠唱不要で即座に発動するのは強み。また十分にレベルを上げれば、回復量もそこそこ頼れる域になる。 お守り代わりにLv1くらいは確保しておきたい。成長させるかどうかは好みで。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 6 7 8 9 10 HP回復量 20% 25% 30% 34% 38% デンジャーシュート 近距離攻撃。攻撃属性は武器依存。属性エンチャントに対応。 敵のカウンター系スキルを喰らわないのは大きい。反面、遠距離攻撃を無効化するスキル「打ち落とし」の対象になってしまう点に注意。 0~4回攻撃であり、0回の時は空打ちとなってしまう。Dlが連撃必倒ロンドを使っていても効果は乗らず、攻撃回数の確率は一定。実験からの推測では、0=10%、1=15%、2=30%、3=25%、4=20%。 序盤ではTP消費が大きいものの、平均攻撃力はかなり高い。ヒット数が不安定な事を許容できるなら、クラスチェンジ後もメインの攻撃スキルになり得る。 とにかく早めにLv1は取ろう。これを覚えていないSPは、戦闘中ひたすらチクチク殴るかアイテムを使うだけの、非常に地味な人となる。 TPコストの都合で多用は無理だが、それでも選択肢としてあるとないでは大違い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% ウェポンマスタリー SPが余っているなら、ある程度とっても問題ないスキル。 武器の種類を特定せず、全てを強化するので何を装備しても腐らない。ATKの無い武器(スタッフ 等)に効果があるかは不明。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK加算率 +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +12% プレゼントフォーミー マップを歩いていると、たまにアイテムを拾う。とりあえず1だけ振って、あとは自己責任で。 後に出現するダンジョンほど良いアイテム(黄金リンゴ、カレー等)が拾える傾向にある。 実はダンジョン毎・スキルレベル毎に、拾えるアイテムが決まっている。アイテムを入手すると、テーブル内から確率に従ってどれを入手したか決まる。 2以上の場合は拾えるアイテムの中から確率で選ばれる。(2なら1と2のアイテムの2種類、入手確率は1 2) Lv1でLv2以降のアイテムは絶対に入手できない。 スキル説明の表記に反し、レベルを上げると拾う確率そのものも上がる。そしてまた上記の通り、低いレベルで上位のアイテムを拾う見込みはない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アイテム入手確率 1% 2% 3% 4% 5% このページを編集 コメント コラールが使えるようになるとデンジャーシュートがはかどるよね -- 2013-06-11 21 55 46 スカフォードの職業扉でMPとJO入れたら 高速+超火力で他の火力職使う気しなくなったんだが MPの独壇場でFT系は順番回ってこない 盾持ちVLやJOならそこそこ回ってくるし、範囲も単体も叩ける バーサクと違ってハイリスクは直後すぐ動けるのも大きい 切り札デンジャーでボスや大型敵ものっそい削れる -- 2013-06-12 17 26 24 ローゼス→雑魚刈り デンジャーシュート→ボス で意外と使えるんだけどな・・・。 正直に攻撃するよりデンジャーだと平均2回↑攻撃で期待できるから割といい -- 2014-09-16 19 07 28 少なくともLv1・15職の間はMAにTP回復させつつ 毎回デンジャーシュート1~2発してたな -- 2015-05-21 21 42 55 SPって略称が、スキルポイントと被ってるせいで紛らわしい……。 -- 2016-08-27 02 44 02 メフメラちゃんはうちのメイン火力だなあ 他の火力職を全部食っちまうほどの超火力 -- 2016-08-27 04 19 37 デンジャーシュート強い どれが必修スキルか見た目で分からないのが惜しいな リリアンが最初にダーツ装備してるの罠だろ -- 2016-09-18 18 52 04 プレゼントフォーミーって、そのフロアで何回か戦闘しないと発動しないのかな。 逃走しまくっても発動しないけど、戦闘勝利後に多く発動したので。 歩くだけで発動した人もいるのかな。 -- 2017-12-26 14 14 05 2-2では10戦勝利が条件って検証されてたね2でも同じなんじゃない? -- 2017-12-27 18 07 16 回答ありがとう。 やっぱり戦闘しないとダメなんだ。 今作では、発動条件の検証はされてない? -- 2017-12-28 21 53 57 コメント すべてのコメントを見る
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■ Windows Subsystem for Linux の Emacs で利用できる設定 【お知らせ】 2021/06/29 追記 次の設定により wslstart をインストールし、4) の設定を黄色背景箇所のとおりにすると、Remote-WSL で開いているフォルダからでも Windows のファイルやフォルダ、ショートカットファイルなどをターミナルを介さずに開くことができるようになります。 WSL で cygstart 的コマンドを使うための設定 "alt-editor.binary" "wslstart", "alt-editor.args" "{filename}" wslstart の代わりに次で紹介している sglstart を利用することもできます。 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (WSL版) 2021/02/05 追記 本ページの内容は WSL2 でも動作します。DrvFs や VolFs の記載がある場合には、Windows 側のファイルシステム、WSL2 側のファイルシステムと読み替えてください。 2019/10/20 追記 本設定と逆方向の操作をしたい場合には、次の設定を参考としてください。 WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 【本題】 VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定です。 次のページの内容を参考とさせていただきました。本設定は、次のページの内容を VSCode for Windows で動くようにしたものです。 https //blog.shibayu36.org/entry/2019/10/07/193000 1) 次の設定を参考とし、wslemacs-start.exe を起動して、wslclient.exe コマンドが動作するように設定する。 WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 2) VSCode に拡張機能 Open in Editor をインストールする。 3) Open in Editor をローカル環境の拡張機能としてインストールした場合は、Manage Configure Extension Settings の User タブより settings.json を開き、次の設定を追加する。 "alt-editor.binary" " C \\で始まるコマンドのパス(\は\\とする) \\wslclient.exe", "alt-editor.args" "-n +{line} {column} {filename}" 4) Open in Editor を Remote-WSL の拡張機能としてインストールした場合は、Manage Configure Extension Settings の Remote タブより settings.json を開き、次の設定を追加する。 "alt-editor.binary" "wslclient.exe", "alt-editor.args" "-n +{line} {column} {filename}" 5) VSCode を再起動する。 6) VSCode でファイルを開き、Alt+Shift+e を入力する。 7) 必要に応じて keybindings.json を設定し、キーバインドを変更する。 コマンドパレットを開き、key と打って表示される Preferences Open Keyboard Shortcuts (JSON) を選択して開く keybindings.json に次を設定する。 { "key" "ctrl+c e", "command" "alt-editor.openFile", "when" "editorTextFocus" } 変更履歴 2019/10/20 このページを作成した。 2019/11/06 VSCode を Remote-WSL で動かしたときに正常に動作していなかったのを対策した。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 エラーコード 武器ガチャ「バグマミレン」にて出現する武器。 エラーコード 大電子錠エラーコード 超電子錠エラーコード 武器名 タイプ 属性 レアリティ 魔力 エラーコード ため 光 超激レア 210 エラーコード+ ため 光 超激レア 264 エラーコード++ ため 光 超激レア 342 電子錠エラーコード ため 光 超激レア 406 大電子錠エラーコード ため 光 超激レア 610 超電子錠エラーコード ため 光 超激レア 870 エラーコード エラーコード+ エラーコード++ 電子錠エラーコード 大電子錠エラーコード 超電子錠エラーコード マジックスキル エラーコード エラーコード+ エラーコード++ 電子錠エラーコード 大電子錠エラーコード 超電子錠エラーコード 魔力+50~+70ファーストリキャスト時間5%短縮光属性シールド+30~+100 魔力+70~+100ファーストリキャスト時間10%短縮光属性シールド+50~+150 魔力+120~+150ファーストリキャスト時間15%短縮光属性シールド+80~+200 魔力+130~+200ファーストリキャスト時間20%短縮光属性シールド+100~+300 魔力+140~+200ファーストリキャスト時間20%~25%短縮光属性シールド+120~+400 魔力+150~+200ファーストリキャスト時間20%~30%短縮光属性シールド+150~+500 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1247 エラーコード 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 1248 エラーコード+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 1249 エラーコード++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1250 電子錠エラーコード 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1251 大電子錠エラーコード 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1252 超電子錠エラーコード 備考
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障害・エラー Battlefield 1943で発生中の障害(問題)について書いてください。 ゲーム中になんか問題見つけたら書いちゃってください。 (バグやエラーを見つけたら、可能な限りEAに報告してあげて下さい。 目次 問い合わせ・質問が多いものサーバーの不足でゲームがプレイできない 接続に関する不具合(PS3版UPnP対応モデム・ルータ問題含む) EAアカウントの入力を要求される ラグでゲームがまともに出来ない 階級・記章・ランキング階級・記章がリセットされる ランキングが見れない・すぐに反映されてない 部隊部隊に入れない人がいる、入れてもゲーム参加中に消えていく人がいる。 ゲーム終了後、部隊を組んでいる人と敵味方に分かれてしまう ゲーム中、部隊検索を選んでも「参加可能な部隊を検索中」と表示されたまま、部隊に入れない ゲーム中の問題ゲーム中フリーズする 狙撃兵のTNT爆薬がセットされない 戦闘機の視点操作ができなくなる 戦車が瞬殺される 映像に乱れ 特定環境音が聞こえなくなる 公式サイト・運営海外公式サイトで特定ユーザーが検索出来ない・ランキングが見れない コメント 問い合わせ・質問が多いもの サーバーの不足でゲームがプレイできない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月13日 発生頻度:ほとんどのユーザー 障害内容: オンライン用サーバーの不足で「クイックマッチでゲームに参加できない」、「参加できても途中で強制退室・フリーズしてしまう」、「ラグが酷い」といった問題が発生。 改善内容: 07月10日以降、サーバーを順次増設。 07月13日までに大幅なサーバーの増設が完了。 これによりサーバーの不足によるゲーム参加・接続できない問題はほぼ解決。 接続に関する不具合(PS3版UPnP対応モデム・ルータ問題含む) 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月28日 発生頻度:一部のユーザー 障害内容: ゲームを起動し「クイックマッチ」を選択してもゲームに「参加出来ない、接続できない」というもの。 1.PS3版でUPnP対応モデム・ルータのUPnP機能をオンにしている状態だとゲームに参加できない ロード中にフリーズ ゲームに参加できても感度等の調整中にフリーズ チュートリアルのロード中にフリーズ 2.Xbox360・PS3版でルーター・モデムのポートが解放されていないとゲームに参加できない等の問題 ゲームに参加できない 接続状態が安定しない・ラグが酷い 部隊が組めない・参加できない プライベートマッチに参加できない ボイスチャットが利用できない 改善内容: 1.「基礎部分の不具合(UPnP機能)」に関して 7月13日現在、原因を調査中とのこと ( http //www.eajapan.co.jp/news/13276/ )。 対処方法は、通信機器(モデムやルータ)のUPnP機能をオフにすること(PS3側のUPnP機能もオフにする) 07月28日にPS3用に修正パッチ(Ver.1.01、19MB)を公開(自動更新)。 これにより、この問題は解決されました。 UPnP機能をオフに設定したユーザーはもう一度オンにしておきましょう。 (注: UPnP機能をオフに設定していると、他のオンラインサービス・ゲームにおいて問題が発生する可能性があります。) 2.「ポート未解放による問題」に関して Xbox360・PS3、それぞれに合ったポートを解放してきましょう。 (この他、書き洩らしたポート番号があるかもしれません。適時修正をお願いします。) XBOX 360 PS3 TCP ポート 80, 13020, 18280, 18285UDP ポート 53, 88, 3074, 3658, 3659, 6000, 6001, 11000-11030, 18285 受信側:10000/UDP送信側:80/TCP13020/UDP18231/UDP18236/UDP TCP EAアカウントの入力を要求される 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月12日 発生頻度:極一部 障害内容: 「利用規約」に同意した後、「アカウント作成」画面が出て「パスワード」を任意のものに編集し 「提出」をしても、ゲームがプレイできない。 過去にEAゲームをプレイしている場合、「EAオンラインゲームズ」の古いアカウントシステムで「ゲーマータグ・PSNアカウント」がログインしようとする為、 新しいログインシステムを採用しているBF1943において問題が生じ、ログイン出来なくなってしまう。 対処方法: 既にこのバグは修正されました、まだログイン出来ない場合はEAに問い合わせてください。 ①↓ここからアカウント作成・ログイン https //profile.ea.com/acctcreate.do ②アカウント作成後、「EA Account Manager(https //profile.ea.com/myprofile.do)」に入り 「Select A Default Persona」 にある 「Add Persona」 をクリック ③自分のゲーム機のIDを登録 ④ゲーム機側のゲーマータグ・PSNアカウントの登録メールアドレスにEAから送られてくる、 「アカウントをリンクさせる」メールの「アカウントをリンクさせたい場合は下のURL」のリンクをクリック ⑤これで「EAアカウント」と「ゲーム機側のタグ・アカウント」がリンクされた ゲーム機側の「アカウント作成」画面で作成したEAアカントの「メールアドレス」と「パスワード」を入力する 改善内容: 07月12日に「EAオンラインへの接続に関する問題(ログインシステム)」の修正が施された。 EAに問い合わせた際の回答: EA「すでに他のEA製品でアカウントを作成したメールアドレスの場合、そのアドレスで登録したパスワードを入力する必要があります。」 とのこと。 過去に「ゲーム機のゲーマータグ・PSNアカウント」の登録メールアドレスでEA製品を使用している場合は、 そのEAオンラインアカウント登録時のパスワードを思い出すか、パスワードの再発行を行ってみよう。 ラグでゲームがまともに出来ない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月13日 発生頻度:一部 障害内容: ラグで敵より先に攻撃していても、こちらが倒されてしまう。敵が突然目の前に来たりワープしている様に見える。等・・・。 「サーバーの処理能力の低下によるラグ」と「サーバーとの通信距離によって生じるラグ」がある。 対処方法・改善内容: 1.サーバーの処理能力の低下によるラグ 07月10日以降、サーバーを順次増設。 07月13日までに大幅なサーバーの増設が完了。 これによりサーバーの不足によるラグは、ほぼ解決。 2.サーバーとの通信距離によって生じるラグ BF1943のサーバーは各国に点在しており、日本人ユーザーだからといって、優先的に日本サーバーのゲームに参加できる訳ではない。 もしラグの多いゲームに参加してしまったら、すぐにゲームを抜けて、再度ゲームを検索して参加し直しましょう。 目次へ戻る 階級・記章・ランキング 階級・記章がリセットされる 発生日:2009年07月10日 改善日: 発生頻度:ほとんどのユーザー(発生時) 障害内容: Battlefield 1943の「階級・記章」等のステータス情報が消失。 「階級」は「二等兵」になり、取得した「記章(切手)」は無くなる。「実績・トロフィー」には影響なし。 対処方法: 時間が過ぎれば元に戻ります。 EAのゲームでは良くあることなので、慌てず騒がず他のゲームでもやって気長に待ちましょう。 ただしエラー中に獲得したポイント・スコアは加算せれません。 ランキングが見れない・すぐに反映されてない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:ほぼ毎日 障害内容: ゲーム終了後「ランキング」を見ても直前のゲームスコアが加算されていない。 昇級後、「ランキング」を見ても以前の階級のまま表示されている(「ステータス&勲章」の階級章は正常)。 「ランキング」からマイスコアを選択しても、自分の前後の順位が確認できず1~1000位までが表示される。 対処方法: ステータスの反映には多少時間がかかるようです。 一端ゲームを終了し再度ゲームを起動し直してから確認するか、しばらく経ってから確認して下さい。 目次へ戻る 部隊 部隊に入れない人がいる、入れてもゲーム参加中に消えていく人がいる。 発生日:2009年07月08日 改善日:2009年07月12日 発生頻度:極々一部 障害内容: 「フレンド」からの「ゲーム招待」に応じても部隊に参加出来ない。 「部隊マッチ」で「部隊」を組んで、ゲームに参加しても「参加できませんでした。」となる。 「部隊マッチ」から「フレンド」を追いかけてゲームに参加しようとしても出来ない。 改善内容: 99パーセント解決。 ゲーム中の「部隊検索機能」もしっかりと機能するようになり、 ほとんどのフレンドと部隊の結成・ゲームへの参加・追っかけ参加が可能になった。 稀に回線の相性が悪い(大抵はどちらかが無線接続)場合、「ゲーム招待」が機能しない事があるが、 それはネット回線状況が良くない方が、問題を解決すればおk。 ゲーム終了後、部隊を組んでいる人と敵味方に分かれてしまう 発生日:2009年07月08日 改善日: 発生頻度:一部 対処方法: 「バグや障害・エラー」ではありません、仕様です。 片方の陣営の参加ユーザーが極端に少ない場合、ゲームの均衡を保つために「ゲームバランス」が働きます。 これは「部隊マッチ」で作成した「部隊」であろうと、ゲーム中作成した「部隊」であろと関係なく働きます。 一端ゲームを抜け、再度「部隊マッチ」から部隊を組んでゲームに参加し直してください。 ゲーム中、部隊検索を選んでも「参加可能な部隊を検索中」と表示されたまま、部隊に入れない 発生日:2009年07月08日 改善日: 発生頻度:たまに 対処方法: 一時的にゲームサーバーが混雑している、もしくは単純に他の部隊が満杯なため参加出来ていないだけです しばらく待ってみて下さい。 目次へ戻る ゲーム中の問題 ゲーム中フリーズする 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: ゲーム中にフリーズし一切の操作ができなくなる。「オンラインに参加出来ない、接続できない」のフリーズとは別です。 この現象は、戦闘機・戦車・偵察車を乗り降りした時、稀に発生。 対処方法: EA製品では良くあることです。ゲーム機の電源を切り、再度ゲームを起動し直して下さい。 狙撃兵のTNT爆薬がセットされない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:まれによくある(=けっこうまれにある) 障害内容: TNTを投げるモーションは出るが実際には設置されていない。 この症状が起きると苦労して敵戦車に肉薄しても返り討ちに遭ってしまう。 目の前にTNT爆薬がセットされても安心せず、画面右下の残弾数が減っている事を確認する癖をつけよう 戦闘機の視点操作ができなくなる 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 戦闘機は主観視点でLBボタンを押し続けているにもかかわらず、少し視点を動かしただけで強制的に正面方向にリセットされてしまう。 対処方法: しばらく待つと直る模様。 症状が出ている間は諦めるしかない。 戦車が瞬殺される 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 防御力の高い正面に撃ち込まれてもライフが瀕死まで減る事がある。 当たり判定が車体後方として扱われる場合があるようだ。 映像に乱れ 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 画面の一部に白黒のノイズのようなものが映る(乗り物に乗ると発生しやすい?)。 フィールド上に箱が発生。 対処方法: 一度ゲームから抜け、ゲーム機の電源を切ります。再起動し、もう一度参加してみて下さい。 大抵は解消されますが、それでも無理な場合はしばらく待ってみて下さい。 戦闘機に乗ると、あまりに速度が早くで処理が追いつかないのかもしれません。 Badcompanyでも、同様の障害を確認済み。サーバー全体が混雑していて、マップ処理が遅れている可能性が高いです。 特定環境音が聞こえなくなる 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 「銃撃音・発砲音・砲撃音・爆発音・戦闘機のエンジン音」など、特定の環境音が聞こえなくなる。 次ラウンドでも同じ環境音が聞こえない。 対処方法: 一度ゲームから抜け、ゲーム機の電源を切ります。再起動し、もう一度参加してみて下さい。 何度再起動しても症状が改善しない場合は、ゲームをアンインストールしインストールし直してください。 目次へ戻る 公式サイト・運営 海外公式サイトで特定ユーザーが検索出来ない・ランキングが見れない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:毎日 障害内容: 海外公式サイト(http //www.battlefield1943.com/)のリーダーボードで特定のユーザーが検索できない ログインしているのに自分のスコアが見れない。 対処方法: 原因不明、諦めて下さい。 「ログインしているのに自分のスコアが見れない」場合は、自分のゲーマータグorPSNアカウントと EAアカウントが関連付けされていないのかもしれません。関連付けを行ってから再度確認して下さい。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 クイックマッチでも制空権モードでも、ゲームに参加しています.....→参加不能→接続エラー この流れで何回やっても入れない・・・何なの -- (名無しさん) 2010-10-10 13 19 08 ボイスチャットで何か話してもマイクが反応してくれないのですがなぜでしょうか? バイオ5、MAGなどでは普通に話せてます。 -- (名無しさん) 2010-10-22 17 39 10 ps3です。 映像に乱れは3ゲームに1回程度見かける。よくある。 音声に強烈なエコーがかかった。常時 もぁんもぁんと聞こえる。が1回。 画面のフリーズ(音は聞こえる)が1回。 -- (名無しさん) 2010-11-24 19 12 59 あのEAアカウントの作り方教えてください -- (misaki250e) 2011-09-25 22 10 24 稀に、戦闘機が信じられんうごきをする。 -- (だめだめエース) 2011-11-07 23 44 09 見えない敵と遭遇した。どうも二人組みのようだ。気のせいなのだろうか -- (名無しさん) 2011-12-20 00 10 58 見えない敵は多分ボートチートだと思います。 (youtubeで動画あり。) -- (だめだめエース) 2012-01-18 16 07 12 クイックマッチ、制空権モードでゲームに参加しています→参加不能→接続エラー 。 スタート画面から何も出来ない。 -- (やさい) 2012-03-07 00 04 08 オンラインでそのやっているゲームが終了するとなぜかフリーズするから電源切ったりせてるのに治らない・・・ -- (MW2) 2012-03-10 23 11 38 ↑すまん ミス(切ったりしているのに) -- (MW2) 2012-03-10 23 12 47 あと、フリーズした後再起動するとUMDが読み込めないよぉ・・・ -- (MW2) 2012-03-10 23 14 59 制空権モードがプレイできません。 メニューから消えてる+階級が二等兵に。。。 -- (名無しさん) 2012-03-20 13 04 16 ↑バグに書いてあるお -- (タクライ大尉) 2013-05-13 19 03 36 ログインができません ネットワークエラーとかがでる 普通に接続してるのに -- (名無しさん) 2013-09-15 12 11 09 Xbox版にてLTトリガーの反応がおかしい・・・ LTを離しても照準モードが解除されず、必死で連打してもどしてます。 LTを押してないのに勝手に照準モードにされたり、時にはパッドがめちゃくちゃになる場合もあり。EAに連絡したらコントローラーがおかしいといわれてしまった。ほかのゲームは問題ないのに・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-29 10 28 29 名前 コメント すべてのコメントを見る